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miércoles, 18 de diciembre de 2013

Fantasmas Tecnológicas que nos deja el 2013

Cada año las empresas tecnológicas esperan con ansias conquistar nuestros corazones y bolsillos tecnológicos con promesas de productos revolucionarios.
Pero de cuando en cuando se ven obligadas a reconocer que no todos sus productos rompen corazones. Aqui la lista de los cinco fantasmas del año que termina.

Google Reader

El agregador de contenido se convirtió en uno de los productos de internet con más usuarios leales. La plataforma alojaba RSS (sumarios de contenido de sitios web) permitiendo así que sus usuarios pudieran tener en un solo lugar el contenido que más les importaba en la web.
 A pesar de ello, el 1 de julio de 2013, Google apagó los servidores de Reader clic diciendo: "entendemos que quizá no estén de acuerdo con nuestra decisión". Semanas atrás la empresa había asegurado que: "A pesar de que el producto tiene seguidores leales, estos se han reducido con el transcurso de los años".
Pero ¿por qué no luchar por el producto? ¿Qué hay detrás de la decisión?
En septiembre de 2011 en una llamada con inversionistas el director ejecutivo de la empresa, Larry Page, anunció que comenzarían a "limpiar la casa". Desde entonces, y en menos de 2 años, el buscador cerró más de 70 de sus productos y servicios para enfocarse en los que realmente le importan y no extenderse demasiado. "El que mucho abarca, poco aprieta", dicen por ahí.

Facebook Home

El entusiasmo entre la prensa tecnológica estaba en su máximo punto de ebullición el 4 de abril de 2013. Facebook iba a lanzar al mundo su propio teléfono inteligente para competir con Google y Apple. El problema es que eso no pasó.
En su lugar la red social más grande del mundo presentó Facebook Home, un escritorio o pantalla de bienvenida montada sobre el sistema operativo Android, de Google.
La idea era que con este programa los usuarios de Home podrían acceder a fotos y contenido de la red social en su pantalla móvil en forma permanente. Home estaba pensado para "interactuar con personas, no con apps".
El sistema podía descargarse en ciertos teléfonos -incluyendo algunos de Samsung- o ser adquirido comprando el nuevo teléfono HTC First diseñado para Facebook Home. Los rumores indican que el teléfono no vendió más de 20.000 unidades en Estados Unidos y su lanzamiento en Europa se retrasó para corregir errores en el sistema. Los críticos en general le han dado malas reseñas. El teléfono, después de todo, no parece tener muchos amigos.

Winamp

Este jueves 20 de diciembre, Winamp se unirá al mundo de los difuntos tecnológicos. Atrás quedarán sus batallas con RealPlayer y otros resproductores multimedia nacidos en la década de los noventa que eran capaces no sólo de reproducir música, sino también de ¡transmitirla por internet!... algo que ahora es el pan nuestro de cada día.
Fue uno de los primeros productos en ser capaz de ejecutar una gran variedad de archivos de música, además de mp3. Pero aún más importante era el primer reproductor al que uno podía "vestir" ya que contaba con diferentes pieles de diversos colores para satisfacer el apetito visual del usuario.
Sin embargo, en la era de los Spotify, iTunes, Google Play y amigos, los reproductores multimedia de escritorio parecen tener los días contados.

Altavista

Otra gloria del pasado que nos abandonó. Hoy todos hablamos de Google -incluso lo convertimos en un verbo- para referirnos a las búsquedas en internet. Pero el sitio de Page y Brin no siempre estuvo ahí. Hubo una era en la red en la que Altavista dominaba el horizonte.
Nacido en 1995 este motor de búsqueda se convirtió en un éxito instantáneo pues era capaz de buscar miles y miles de páginas en unos cuantos segundos gracias a un eficiente mecanismo que leía los códigos de las páginas y a un poderoso equipo de servidores que eran capaces de realizar la tarea en forma veloz.
Dos años después de su creación estaba en la cima y era el buscador más utilizado. Incluso lanzó un servicio de traducción en línea llamado Babel Fish -en homenaje al clásico de ciencia ficción Hitchhiker's Guide to the Galaxy o Guía del viajero intergaláctico- que se volvió muy popular.
Pero su cima fue el inicio de su caída. Altavista comenzó a ser adquirido por empresas que lo transformaron en un portal dilapidando su atractivo. Después de varias generaciones llegó a manos de Yahoo que en julio de este año cerró el servicio.

Windows Live Messenger

Justo cuando Messenger se había colocado como el campeón de la mensajería instantánea derrotando a ICQ y otros, las cosas comenzaron a cambiar. Las redes sociales se impusieron y los teléfonos inteligentes con sus Whatsapp y Snapchats se alzaron en armas.
Quizá por ello no es de extrañar que Microsoft haya decidido abandonar su estrategia en Messenger y enfocarse en Skype.
Oficialmente la empresa no ha cerrado Messenger. De hecho fusionó el servicio con Skype y lo llama una "mejora". Pero en términos prácticos Messenger (nacido en 1999) cavó su propia tumba cuando el 30 de abril la integración con Skype llegó a Brasil, el último país en la lista.
El servicio seguirá activo en China y unos meses más en el resto del mundo, pero no será más lo que llegó a ser.

fuente: bbc

lunes, 4 de julio de 2011

PlayStation 4 para el 2012?

El PlayStation 3 de Sony cumple cinco años en noviembre, por esa razón no paran los rumores que declaran que la PlayStation 4 llegará pronto.
DigiTimes informa de una posible PS4 que puede ser lanzada en 2012 y con una especia de Kinect(sensor de movimiento). Además informan que la producción comenzará a finales de este año, con un lanzamiento en el 2012.
La Nintendo Wii U va a llegar por abril de 2012, una nueva Xbox 360 se rumorea que estará haciendo su gran debut en el E3 el año que viene, así que ¿dónde queda Sony?
Sony ha declarado repetidas veces que laPlayStation 3 es un sistema que va a crecer con el tiempo. Sony tiene previsto apoyar la PS3por lo menos 10 años.
La PS3 podría haber tenido un mal comienzo por su alto precio, la falta de juegos exclusivos y una experiencia por debajo del par de juegos en línea en comparación con la Xbox 360, pero eso está todo en el pasado.
Con la actualización de firmware, el conjunto de características de PS3 han crecido a lo largo de los años. Con la adición de características tales como 3D, Netflix y la PlayStation Store, Sony ha levantado, aunque como ya sabemos, fueron luego tumbados por los hackers.

jueves, 30 de junio de 2011

Un Universo en Línea

Hace poco se celebro el día internacional de Internet (17 de mayo). Una herramienta que a logrado que la distancia y el idioma dejen de ser muros impenetrables para la comunicación.

La Red en el Tiempo

1962: J. C. R. Licklider introdujo la idea de una red para acceder a datos desde cualquier parte del mundo.
1969: Tres universidades de EE.UU. se conectan. Nace ARPANET, el predecesor de Internet.
1983: Todas las maquinas conectadas a ARPANET debían utilizar el protocolo TCP/IP. Este es el núcleo de Internet.
1992: La Corporación para la Educación y la Investigación de redes (CREN) crea la www.
1996: Nace Hotmail. Microsoft lo compro al año siguiente por US $400 millones.
1998: Google es fundado por Larry Page y Sergey Brin.
1999: Sean Fanning lanzo Napster (que servia para descargar música) a los 18 años de edad.
2001: Nace Wikipedia, la enciclopedia de contenido libre mas famosa de la actualidad.
2005: Aparece YouTube, el sitio de videos mas popular. Al año siguiente Google lo compro por US $1.600 millones.
2006: Twitter es lanzado a la red y Facebook se abre a todo el mundo.
2008: Alibaba.com, es el mayor portal de comercio electrónico en el mundo, abrió su web de español.
2010: Google presenta ebooks, la mas grande librería digital, con mas de tres millones de títulos disponibles.
2011: Se vendieron 101 millones de Smartphones solo en los tres primeros meses del año.

Algo mas: "Las redes que valen oro"

Facebook
Usuarios: 600 millones
Valor: US $85.000 millones
Twitter
Usuarios: 200 millones
Valor: US $7.700 millones
mySpace
Usuarios: 100 millones
Valor: US $100 millones

miércoles, 29 de junio de 2011

Google+ Project: ¿La evolución y el fin de Facebook?

Hasta ahora las redes sociales han tenido un solo ganador indiscutible, estamos hablando de Facebook, por supuesto. Pero las cosas bien podrían cambiar de rumbo muy pronto, gracias a la entrada en escena del gigante Google. Google+ Project es un proyecto que busca crear una red social al estilo de Facebook, pero que a la vez muestra muchas mejoras y características que podrían destronar al gigante de la gran “f”.


Tras meses de especulaciones y el intento fallido de convertir Buzz en una alternativa a Facebook o Twitter, Google por fin ha dado a conocer Google+ Project, su propuesta de red social.
Basada en la existencia de diferentes tipos de relaciones con las personas que integran nuestro círculo social, la red de Google, cuyo nombre se pronuncia Google Plus, introduce los denominados +Circles, o círculos en torno a los que agrupar a las personas en función del tipo de relaciones que mantenemos con ellos. De esta forma la compañía quiere facilitar a los usuarios el tipo de interacción deseado con cada grupo de amigos: familiares, antiguos compañeros, conocidos o colegas de trabajo.


Para agregar usuarios a unos círculos u otros solo hay que arrastrar y soltar su tarjeta de contacto en el círculo deseado. Posteriormente, cada vez que deseemos compartir o publicar algún contenido deberemos elegir si queremos hacerlo visible a todos los círculos o alguno en concreto.

La red social cuenta con un motor de búsqueda que la compañía denomina Sparks, un motor de compartición de contenidos on-line orientado a facilitar a los usuarios el acceso a contenidos relevantes para las conversaciones con sus círculos sociales. El motor ofrece resultados para cualquier asunto en más de 40 idiomas.


Una vez añadidos los temas de interés a Sparks, el motor nos sugerirá contenidos relevantes para que podamos compartirlos e iniciar conversaciones con nuestros círculos de amigos de la red social.
El proyecto de red social Google+ también contempla la posibilidad de establecer videollamadas entre múltiples usuarios que están disponibles en un momento determinado. Bajo la denominación de Hangout, esta característica se basa en la disponibilidad de los integrantes de un círculo para dedicar un rato a un videochat sin que éste haya sido planeado previamente. Los diferentes usuarios pueden unirse en cualquier momento, y la pantalla mostrará en el centro a aquel que esté hablando en cada momento.
También se han tenido en cuenta los chats de texto en grupo, una función que Google ha denominado Huddle y que previsiblemente será parecido al funcionamiento actual de Google Talk.


Las comunicaciones móviles tienen un peso importante en el proyecto de red social de Google, y para ello la compañía ha desarrollado una aplicación para Android que permitirá a los usuarios decidir qué contenidos y con quién los comparten, ya se trate de actualizaciones de estado, ubicación geográfica, fotos o vídeos. Según anuncia Google, pronto habrá también una App para iOS en la tienda de aplicaciones móviles de Apple.
La red Google+ Project está actualmente en fase de pruebas con grupos reducidos de usuarios, aunque la compañía asegura que pronto se abrirá a todos los públicos. De momento, los que deseen recibir una invitación en cuanto estén disponibles pueden registrarse en plus.google.com. La compañía también ha preparado una guía on-line para los que quieran conocer la red en www.google.com/+/demo


lunes, 27 de junio de 2011

Parlantes Soulra XL de Etón, funcionan con energía solar

Diseñados para funcionar con iPhone o iPod, los altavoces cuentan con un panel que convierte la luz solar en energía y la almacena en su batería interna. El Soulra XL tarda 5 horas en cargarse totalmente y puede proporcionar igual tiempo de reproducción. Los parlantes tienen una salida de 22 W.

Fuente: etoncorp

sábado, 25 de junio de 2011

Mucho más que una simple guitarra

Misa Digital ha creado la kitara, es un nuevo instrumento para un nuevo tipo de música, que no es la acústica ni la eléctrica, sino la digital. La kitara cuenta con seis botones en cada traste que emiten sonidos cuando se toca la pantalla multi-touch. Ademas tiene un controlador midi y un sintetizador digital con sonidos y efectos.




Fuente: misadigital

Las innovadoras ZigSonic de Reebok reducen la fatiga muscular

"Tecnología al ras del suelo". La suela en forma de de zigzag de estas zapatillas, permite que la espuma absorba el impacto del golpe en el talón haciendo que los músculos permanezcan frescos. Ademas el diseño hace posible que se impulse al atleta hacia adelante con cada paso.

Fuente: Reebok